by admin

Разоблачение 1994 2.70 Gb

Торрент трекер ТОРРЕНТИНО - скачайте фильмы Разоблачение через торрент бесплатно HDRip. OPenssh: демонстрАцИя фокусов с Их ПоследующИм рАзоблАченИем. Ной работы измерялось в Battery eater Pro 2.70 в режиме «классический». Hdd: SATA 160 Гб ос: Microsoft Windows Vista Home Basic (32‑разрядная версия) картридер: SD, MMC, MS, MS Pro, xD средства коммуникации: модем.

Разоблачение / Disclosure (Барри Левинсон) 1994, триллер, драма, HDRip MVO Торрент Разоблачение / Disclosure Перевод: Профессиональный (многоголосый, закадровый), cубтитры: отсутствуют Формат: HDRip, AVI, XviD, AC3 Страна: США Режиссер: Барри Левинсон Жанр: триллер, драма Продолжительность: 02:08:20 Год выпуска: 1994 В ролях: Майкл Дуглас, Деми Мур, Дональд Сазерленд, Кэролайн Гудолл, Рома Маффиа, Дилан Бейкер и др. Описание: Его карьера. Все это оказалось под угрозой для сотрудника компании «DigiCom» Тома Сандерса. Он устоял перед напором страсти со стороны начальницы. Но в отместку она обвинила его в сексуальных домогательствах. И Том, проработавший в этой компании много лет, вынужден защищаться, чтобы не потерять место.

Благодаря этой борьбе он попадает в головокружительный кибернетический мир виртуальной реальности в недрах «DigiCom». Видео: 720x304 (2.37:1), 23.976 fps, XviD build 50 1424 kbps avg, 0.27 bit/pixel Аудио: 48 kHz, AC3 Dolby Digital, 2/0 (L,R) ch, 192 kbps. Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами, и мы незамедлительно удалим её. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!

Мелкие технические огрехи: Uplay, система защиты Denuvo, управление на клавиатуре и чёрный экран, который (судя по тем же отзывам в Steam) лечится комбинацией клавиш Alt + Enter. Мы уже стали настолько не привередливы, что это считаются — тормоза, сброс на меньшие настройки из-за дикой нагрузки Denuva и вылеты в черный экран — МЕЛКИМИ огрехами?! Да еще и за такую цену (пираты не в счет даром+нет Denuvo+ быстрее фиксы сделают), наверно эти огрехи идут бонусом для купивших/поддержавших проект с мини игрой «попробуй-ка поиграть в меня стабильно и по-перди/по-пыхти». Я вот почитал то что написано в Википедии а-ля ' Зная, что другие будут пытаться манипулировать и доминировать в Ваканде за этот редкий и ценный ресурс, Т'Чака скрывает свою страну от внешнего мира.'

И мне почему то вспомнилась та же самая Африка, только реальность и добыча алмазов. И я вот думаю надо иметь божественную силу управления и контроля чтобы негры смогли в такое государство как Ваканда. Ну и чтобы допустим США не обратило на эту страну своё пристальное внимание и не заподозрило что там может быть ОМП догадываетесь какие последствия могут быть, ресурс то нужный, а делиться то им не хотят. Играл на Франкфуртском сервере на бесплатных выходных и практически всегда находился либо хороший радист, либо свободный слот под него.

Этому классу специально дали снаряжение по завышенной цене, так что за все три стороны руинеров не встречал (кроме одного матча за немцев, двум лохам явно приглянулась самозарядка G43). А вот снайперы были всегда забиты криворукими лохами. Хороший снайпер на вес золота был.

Как и в Инсурге Касательно кастомизации — имхо игра заставляет тебя подстраиваться под оружие, а не тебя под его. В Инсе тоже универсальные и удобные стволы вроде Галила или М4А1 всегда шли за нехилые расценки и на ранних раундах приходилось выбирать между двумя стульями — бегать с голым универсалом или доводить до ума стоковую дуру. Причем практически всегда все брали лишь 2х прицел и бронебойные пули/рукоять. Исключением является лишь талибский Калашников, который действительно можно было использовать практически в любом замесе.

Наиграл в Инсу 400 часов и DOI меня вполне увлек. Куплю его чуть позже на осенней распродаже, когда время появится. Да никому не хочется с тобой сраться, придурок.Да никому не хочется с тобой сраться, придурок.

Экось ты закговорил от собственного мозгового бессилия:) Забавно еще за жизнь почитать. Дальше будут гадания по аватару? А не надо со мной сраться. Это больно для жопы. С мной надо дискутировать на тему игры, а не фанбойски ее облизивать без каких-либо попыток отстоять свою точку зрения.

Не можешь отстоять своем мнение? Значит не имеешь на него права и грошь ему цена. Я с удовольствием почитаю доводы в пользу сценария, наример, мне интересно чем это говно нравится людям. Или доводы в пользу крафта и собирания мусорных бачков и почему порванная в лоскуты динамика — это хорошо для саспенса (ну а вдруг).

Можете закидать меня камнями (минусами), но я отказываюсь покупать такие игры! Транзакции в сингловой игре, это надо додуматься! Мало того что ценник высокий на неё, так ещё и это! Можете мне не писать что тут можно играя всё это и так получить, но я то чёрт побери не хочу гриндить часами на что то, что и так положено мне в игре за такие деньги, а то получается так, как будто ты в какое то ММО играешь, и тебе надо в игре на что то вечно задрачивать и правильно что ломают такие игры, что бы умерили свою жадность, разработчики, издатели, а то в моду войдёт, если уже не вошло игрока сейчас тупо заставляют донатить в игру, как в ММО игры! Помните раньше сколько криков было, когда игру резали на ДЛС ещё до релиза?

А потом продавали! Привык народ к этому быстро!

Боюсь теперь и к такому привыкнет! Пока мы, игроки, не будем жрать всё это г но, на нас так и будут выезжать вот такие вот разработчики! Вспомните хотя бы CD Projekt RED и игру Ведьмак, там и цена была приемлемая на игру, и те же ДЛС, одни бесплатные ( шмот там и т.д.) и за небольшие деньги сюжетные ДЛС, можно сказать про них, что это были не ДЛС а новая, полноценная игра! Я сначала спиратил её, сознаюсь, потом поиграв купил, и купил потом две предыдущие части, в благодарность разработчикам за игру, за их отношение к покупателю ( игроку)! Извините за сумбур, но просто накипело это ведь не первая такая игра, с микротранзакциями, и думаю ещё не последняя!

Мы же на это можем повлиять только одним способом, не покупать их! (Грустный Вздох) придется много писать. Я слышал про Хацунэ Мику и что всё это сделано одной прогой, а потом софт утёк в инеты и начались бурления ФАНБойев, гифки с Хацунэ Мику потом гифки по Overwatch и не только, и их можно понять девушки нет а хочется вот и пошло поехало, НО тут другое дела ты видишь что человек занимается творчеством а не гифки лепит чтоб руку занять. Про отношение в ЭПОХУ интернета, сейчас такое время человек ценит свою время НО не ценит чужое, приходит такой новичок и говорит: а как тут чё ОБЪЯСНИТЕ!!!, парень у тебя есть голова и инет какие проблемы, я не хочу искать объясняйте, и ты как добрый старец всё ему разжевываешь, а он пффф фигня я пошел, и в следующий раз ты говоришь иди на., а как помочь и время зря не тратить дать ссылку на Ютуб или сайт где всё по полочкам, понравится приходи а нет до свидания.

SKstalker если бы ты не сказал что это фан арт я бы не поверил работа маю почтение! Спасибо за столь объемную работу, пс. А где тут на stopgame можно втыкать позитиваторы заранее спасибо. Абсолютно никакой разницы. К слову, эта тема прекрасно раскрыта в старом Саус Парке. Тебе предлагают выбор между клизмой и бутербродом с дерьмом, при этом настаивают что это не просто твое право, как выходной после сдачи крови, или бесплатная булочка, а ГРАЖДАНСКИЙ ДОЛГ.

Это прекрасный пример для того о чем я говорю, причем в терминальной стадии. С точки зрения банальной эрудиции™ ты ничего не теряешь, а получаешь возможность ВЛИЯТЬ. Но по факту всё что тебе остается это ответственность (сами же выбрали) и сомнения (а вдруг ошибся) безо всякой возможности хоть как-то изменить текущее положение дел. А еще ненависть твоих оппонентов, но сейчас не об этом. Вот люди=то дураки, придумали себе каких-то там проблем на голову, какое-то там выборное правительство парятся теперь.

Наглядно же видно, что самые счастливые люди живут при авторитарных тиранических режимах, где выбора им не предлагалось в принципе. Знакомы с выражением «Тот, кто жертвует свободой ради спокойствия, не достоин ни того, ни другого»?

Ну вообще-то да;) То есть разница между косметикой и статами ясна и, например, в вопросе доната очевидна, но в обсуждаемом контексте предоставления выбора хотелось бы подробностей. Я хочу вон ту пушку и вон тот скин, а мне так просто не дают. Какая разница с точки зрения игрока? Я не понял вашего вопроса, вам же вроде очевидна разница? Мысль была высказана ранее.

Рандом добавляет в происходящее глубину. Он не позволяет превратиться в рутину тому, что по факту и так является рутиной. Каждый забег наполнен интересом А ВДРУГ.

Просто представь, насколько было бы интереснее ходить на работу, если бы была вероятность, что в конце дня тебе дадут сто баксов. Вы опять сравниваете с чем-то дополнительным, бонусом, подарком. А по факту вы непосредственно платите за свой рандом. Вместо того, чтобы платить за то, что действительно хочется, если уж так сильно хочется платить. Ну и подспойлерные истории в общем-то сводятся к первой части — все эти ухищрения существуют как реакция на то, что у вас вообще есть некий выбор.

Разоблачение 1994 2.70 Gb

Если бы у вас выбора не было, не было бы конечно и всех этих спойлеров и прочего, только вот стало бы вам от этого лучше? И в тех же США так много шумихи вокруг выборов и все эти истории вокруг клизмы и бутерброда с дерьмом именно потому и возникают, что там выбор ценят и стремятся его расширять, а не отказываться от него. Если есть донат, который влияет на геймплей, значит геймплей затачивался под донат и без него геймплей/баланс, даже просто выбивание какой-нибудь ачивки был бы другим. Конечно, кто играет с артмани, тем по борту. Надо пресекать такое в зародыше и ни в коем случае не покупать эту игру.

Раньше длс были бесплатные, щас нам их продают по цене начальной игры. Раньше за альфа-тест платили игрокам, теперь игроки платят за ранний доступ Я не хочу через пять лет почти в обязаловку донатить в сингловых проектах. А дальше для защиты доната прикрутят обязательное подключение к интернету. Из-за твоего вопроса теперь появилась небольшая паранойя.:D Я довольно редко играю в GTA Online, но с другом несколько раз играли в режим дедлайн и гоночки. И в один из разов у меня был в сессии читер, который все писал в общий чат «кто хочет денег?», что я игнорировал, и вдруг неожиданно я оказался на крыше многоэтажки с другими игроками, не понимая что происходит, а читер раскидывал деньги. Я попытался слинять с этой крыши так быстро как мог, по пути случайно подняв пару-тройку тысяч баксов, на которою по ценам игры ничего особо не купишь. Меня не банили, может повезло, хотя мне кажется, чтобы тебя заподозрили в читерстве, изменения в твоих доходах в игре должно быть значительно больше.

^^ Что касается, банят весь аккаунт или социальный клуб, я не могу со 100% уверенностью утверждать, но аккаунт Steam же могут забанить вроде только Valve при угрозе их собственных доходов, т.е. Если ты используешь краденные карточки для оплаты, мошенничаешь, продаешь аккаунты и похожие вещи, приводящие к убыткам самой Valve. VAC бан вроде не позволяет тебе играть на серверах Steam, но не банит весь аккаунт. Таким образом, если даже Valve со своим VAC не банят весь аккаунт за читерство, то каким образом это могут сделать RockStar, которые к Steam никакого отношения вообще не имеют.;). Я когда-то дико любил финалки, но в какой-то момент понял что они по сути своей все одинаковы и не настолько интересны. Меняются миры, герои и прочее, но в корне не меняется ничего.

Персонажи могут быть запоминающимися, но в большинстве своем они какие-то невыразительные или просто унылые. История может тронуть, но в целом это абсолютно стандартная штука в стиле «вот ты короче спаситель мира, иди спасай», причем это делается зачастую на 2-3 часу игры. Диалоги тоже зачастую далеко не шедевральные, вспомнить один только эпизод из 10-й с Юной и Тидусом когда они ржать начали просто потому. Не могу сказать что финалки это слив, срань и приближаться к ним нельзя, но чем старше становлюсь, тем больше понимаю, что для меня в них нет чего-то такого, чтобы с пеной у рта бежать за новой частью. А вот этот вот ход Square Enix только доказывает, что они просто хотят наварить денег на фанатах.

Выпускать абсолютно ту же игру с PS1 на PS4 без каких-либо существенных изменений и выдавать ее за цену какой-нибудь Dragon's Dogma, где хоть геймплей забавный есть, это просто невиданное свинство. Вот поэтому лучше отдать деньги за какую-нибудь нишевую JRPG, если уж вы фанат жанра, и получить более дешевую, кривую и страшненьку, но более ламповую игру в которой будет просто приятно. А вот этой версии FFIX лучше остаться там, где она была. Мальчик, комплиментарный обзор беты, в котором ничего не рассказано о главном недостатке механики «прокачки», которая чистый фритуплей это не что иное как продвижение. Это бета и ничего не изменится до старта игры, или ты думаешь, что дайс и еа за месяц тебе систему прокачки и разблокировки анлоков запилят? Расскажу о своем опыте, мне на один ящик надо наиграть около часа полутора, это 6 каток. В ящичке может быть как ерунда, так и что-нибудь ценное.

Есть еще крафт, чтобы на оружие или обвес насобирать деталек нужно убить часов 7-8. То есть я, взрослый человек, у которого нет огромного количества времени, чтобы после уроков играть до посинения, чтобы играть с интересным новым оружием, картами, бустами и иными интересными геймплейными предметами должен или все свободное время сидеть в игре или доставать кошелек. И при этом должен покупать игру за полный ценник. Те кто поощряет данное поведение «бедного» издателя просто люди не умеющие думать.

Те кто не рассказывает об этом просто некомпетентны или не хотят портить отношения с издателем. В последней части она прямо хромала, как могла хромать.

Словно все украинские/польские-школьники программисты разом собрались в Relic, и вдруг вспомнили всю промывалку мозгов про злых советских солдатов, сжигающих деревни, чтобы согреться. Не надо уподобляться всем тем девелоперам, кто решил оказуалить всё в этом мире! В RTS не должно быть Press X to win! Всегда ценил стратегии, за то что давали мозгам подумать. Мультиплеер=реиграбельность, хотя это конечно не такая большая проблема для стратегий, но именно реиграбельность=мультиплеер обеспечивает до сих пор огромные продажи той же GTA V. При этом мультиплеер должен быть проработанным, а не тупо на спавнил кучу ультимативных юнитов и пошел харасить (надо кстати тот былинный стрим по AoE2) пересмотреть.

Играю в дестини 2 с первых часов открытия доступа 6 сентября. Поскольку в первую часть я не играл, сиквел стал для меня главным игровым событием года и морем положительных эмоций (недавно прибавился ещё Cuphead).

Дестини стала для меня ежедневной игрой, которая за месяц обильного игрового времени не успела мне наскучить. Кроме того, за это недолгое время я обзавёлся кучей новых игровых друзей. В клане оказалось несколько парней из моего города, с которыми было приятно встретиться в баре и пропустить пару пинт.

Я считаю это прекрасно как и для ммо вцелом, так и для ежедневного развлечения на домашней консоли по цене в около 6 тысяч(с ближайшими аддонами). В наше время это не особо большие деньги за столь длительный источник положительных эмоций. Можно долго препарировать игру, оценивать ее составные части, искать плюсы, минусы и бесконечно сравнивать с первой частью.

Дестини 2 — это не многогранная ролевая игра, не кинцо с глубоким сюжетом и не художественное творение игровой индустрии, которые метят в шедевры. Судьбинушка — это прекрасно сотворённое бесконечное развлечение с сильной социальной составляющей. И для этого у неё есть все необходимое: вкусная графика в паре с отличной стилистикой, цепляющее звуковое сопровождение с добротной озвучкой. А самое главное — практически идеальный геймплей, удовольствие от каждого движения и выстрела. И чертова туева хуча контента. Прицепиться есть к чему, несомненно. И сюжет в стиле Нолана хотелось бы, однако лично для меня абсолютно ненужными оказались даже побочные квесты, поскольку не для этого я играю в подобную игру.

Разоблачение 1994 2.70 Gbp

Сторителлеров достойных на рынке хватает. Можно долго сетовать на регистрацию попаданий в пвп, такой себе, если прям критично, первый рейд. Но не хочется.

За мой 20 летний геймерский стаж не вышло ещё ни одной идеальной игры. Эта тоже не идеальна. Но не забывайте, зачем мы с вами играем в игры и почему мир интерактивных виртуальных развлечений однажды забрал наши умы и души. Подводя итог, лично я, положа руку на сердце, рекомендую данную игру к покупке, благодарю банджи и надеюсь на качественное развитие проекта. Сейчас попрошу без цинизма и второсортных рофлов.

Но играть в дестини на плойке — казуальный бред. Комьюнити PS4 не может в шутеры, поэтому все пвп, а тем более такие ивенты как испытание девяти смотрятся просто как американские Хэлобои с хуана на сильных минималках. Весь челлендж, соревновательность и радости побед на Xbox и только там. И упускаешь коллекционки.

Чего, проходных игр о которых я забуду после первого прохождения? Более того, в них обычно кладут всякую мишуру, которая потом только полки занимает. Мне если игра понравится, я лучше дорогую фигурку закажу. У того же блудборна крайне убогая коллекционка, а вот фигурка охотника от Gecco шикарная.

Только металл Я беру steelbook если игра мне нравится, в случае с Bloodborne или персоной, да, оно того стоит. Horizon же в моих глазах не стоит таких трат, более того я его и за стартовую цену в 4к брать не стал, что уж говорить о коллекционных изданиях. Тебе не надоело повторять одно и то же?

«У тебя никаких прав, никаких прав». Ладно, я не хотел об этом говорить, поскольку ты создаешь впечатление человека, который все равно ничего не поймет, а будет продолжать талдычить одно и то же. Но я все-таки попробую.

Начать с того, что игра — это товар или услуга. В торговле вообще нет понятия «предмет искусства». Любой предмет искусства — это товар. Игры же, в зависимости от модели распространения и условий пользования, это товар или услуга, иногда два в одном, в случае мультиплееров. Например, сабж — овервотч. Я покупаю товар — игру. И мне обязаны ее предоставить.

Со всеми вытекающими услугами. Мне обязаны предоставить доступ к игре, т.к. Она онлайн, сервера для игры, т.к. Она онлайн, поддержку игры в разном ее роде. Если они вдруг резко удалят сервера, запретят мне доступ (без причины), я могу подать на них в суд на возмещение денег. И возмещение будет включать в себя не только цену игры, но и моральный вред, учитывая затраченное на игру время.

И я выиграю этот суд, и прецедентов подобных хватает. Хватает прецедентов, когда не ставшую успешной онлайн игру быстро закрывали и возвращали всем купившим ее деньги. Ибо вернуть всем деньги дешевле, чем потом судиться и выплачивать компенсации. С оффлайн играми попроще, поскольку это простой товар, без предоставления доп. Ты покупаешь товар — игру. И разработчик обязан тебе предоставить работающий и запускающийся товар. Если товар (игра) не запускается по вине разработчика — он должен вернуть деньги.

Надеюсь с обязанностями по оказанию услуг разобрались? A9cad русификатор. Теперь вопрос по поводу поддержки игры. Безусловно, предоставив услугу, можно на клиента просто плюнуть.

Так поступают многие шарашкины конторы во всех сферах. И магазины отказываются возвращать деньги за плохой товар, и заводы пытаются снять с себя вину за бракованные детали. Однако хорошие компании, которые работают на репутацию и увеличение количества своих клиентов не только полностью соблюдают все договорные обязательства, но и идут на встречу с клиентами по многим вопросам. Это не только правила хорошего тона, но и работа на репутацию, на дальнейшее развитие.

Исполнитель не обязан идти навстречу клиенту официально, но это та самая грань между «хорошо» и «плохо». А теперь вернемся к играм. К данной индустрии именно поддержка игр и связь с коммьюнити и есть эта грань. Если разработчик (исполнитель) плюет на свое коммьюнити, то и нечего рассчитывать на поддержку разработчика игроками. Разработчику, который относится к своей ЦА как к полноценным клиентам, рассчитывающему на дальнейшее сотрудничество, многое прощается. Более того, игра — это не просто товар общего пользования.

Игра — это товар для определенного круга лиц. И любая компания старается адаптировать свой товар, чтобы он на максимум удовлетворял требованиям ЦА. Общение с коммьюнити — это неотъемлемая часть работы любой организации, предоставляющей товары и услуги. Есть даже такая должность «коммьюнити менеджер».

Вернее, таких должностей много, но я пока говорю конкретно об этой. Их задача — именно общаться с коммьюнити, доносить до руководство настроения ЦА, их пожелания, их недовольства. Рассказывать ЦА о планах компании относительно товарауслуги, об изменениях и тд и тп. То есть это такой посредник между ЦА и компанией. А что мы видим тут?

Они не хотят этого делать. Они не хотят делать свою работу из-за «токсичных пользователей». Интересно, если я сейчас пойду к своему ген.

Диру и скажу, что не хочу работать потому, что вася из соседнего отдела грубо со мной разговаривает, как далеко он меня пошлет? Общение с коммьюнити, развитие игры и принятие во внимание предложений — это не обязанность разработчика перед ЦА.

Это обязанность разработчика перед самим собой, если он хочет развития товара и улучшения репутации. Если же нет никакого общения разработчика с ЦА, нет никакой реакции на предложения от ЦА — значит разработчику нафиг не сдалась ни своя репутация, ни развитие своего товара. И хоть формально, законодательно и технически разработчик действительно не должен клиенту ничего, кроме предоставления товара и технической поддержки. Фактическая же ситуация обратная — все эти обязанности не формальны, но от этого обязанностями быть не перестают.

Вот ты типичный токсичный пример. Я уже писал тебе, что у тебя какие-то когнитивные искажения. Токсичность — это синоним слова «тролль». Это человек, который пытается всех унизить, оскорбить, развести срач, и флеймить. У меня нет ни намека на «токсичность». Я пытаюсь спокойно и развернуто объяснить тебе в чем твоя ошибка.

Ты же уже который пост пытаешься как-то задеть своих собеседников, просто повторяя одно и то же. Так что тут пока только один токсичный человек — это ты. И это никаким боком не связано с предложениями по улучшению игры. Мое недовольство патчами и изменениями не делает меня токсичным игроком. Так же как хорошее отношение не делает меня фанатом.

В этом, видимо, разница между нами. Я сделал вывод на счет No Man's Sky на основе первого увиденного мной публичного выступления руководителя проекта на VGX. Могу вспомнить ещё DayZ, на которой я поставил крест после заявления о том, что в дальнейшем цена игры будет расти, поэтому купите сейчас (где-то 9-10 месяцев после выхода в альфу), но подозревал об этом ещё на релизе, когда увидел, что разработчик говорит прямым текстом: «Не покупайте эту игру». Прогнозирование не даёт точных результатов, но оно даёт возможность понять вероятности. Верь в то, что хочешь, но я считаю данный проект мошенничеством.

И, чтобы я начал считать иначе, мне нужны доказательства, а не утверждения о светлом будущем и упреки в моей недалекости. Люблю людей, которые пытаются найти во всём хорошее. Во-первых, забавно удивляться почему они не обанкротились в новости про увеличение народного финансирования до 160 миллионов. Во-вторых, говорить незнакомцу о том, что он в каком-то вопросе «ноль», как минимум грубо.

Я не экономист, но я бакалавр политологии и через полгода стану магистром по рекламе и связям с общественностью, так что в смежной сфере, а именно экономике, я разбираюсь в достаточной мере. Главное в той новости, что глава проекта представил на суд общественности очень сомнительное оправдание на счет необходимости брать кредит — «мы заплатили слишком много налогов, поэтому часть их нам вернут, но деньги нам нужны прямо сейчас, так что мы возьмём их у банка». Учитывая ваше утверждение насчет моей полной некомпетентности в экономике, полагаю, что Вы в ней разбираетесь, поэтому сами понимаете, что не так с подобным оправданием.

В-третьих, текучка кадров в нашем мире может означать сразу всё и одновременно ничего. Всё зависит от конкретной организации и принципов её функционирования.

Но в данном случае, мне бы хотелось напомнить, что исполнительный продюсер на столь активной стадии разработки не мог закончить свою работу, что значит — причина ухода была в другом. В-четвертых, глава проекта должен ответственнее подходить к использованию средств. Наём некомпетентных сотрудников — это неудача. Понять, что они некомпетентны после того, как они проделали значительную часть работы — это неумелое руководство. В-пятых, как рекламщик и политолог говорю тебе: создать видимость работы очень легко. Особенно, если нормального надзора за рабочим процессом нет. Миллионы людей на Kickstarter — это не издатель.

Издатель свои деньги ценит и на разработчиков имеет влияние. А что может человек из толпы?

В-шестых, не слежу за проектом, потому не могу понять значение выхода того или иного патча к игре. Если подводить итог, люди любят сами себя обманывать.

Может с проектом всё хорошо и он выстрелит, а может он будет доить людей вплоть до своего закрытия. Важно то, что я осознал насколько бессмысленно провёл 20 минут своей жизни, отвечая фанату игры, защищающему её от нападок. Можешь не отвечать на это, мне просто жалко удалять эту стену текста. Ну да, обновили производственный процесс, сделали более юзерфрендли и упростили себе сборку на конвейере может быть. Новый шлем, подразумеваю, заменяет старый, который должен сниматься с производства, раз цена одинаковая, остатки старых распродадутся в магазинах, но кардинально ничего нового не обещают.

Просто слегка меньше мороки. Если бы новый шлем реально был круче (наушники всё равно будут хренью и легче будет по старинке натягивать мониторные), то об этом непременно рассказали бы, ведь они бы его таким образом продавали, но тут ничего такого нет. Вероятно, просто борьба с конкурентами (другими шлемами), ведь путь Сони всегда был предоставить максимально простое для пользователя решение, пусть и не самое технологичное. Ну, так я ж и говорю: что в США консольный рынок значительно более развит, чем у нас, плюс, консольные цены на цифровые версии игры ещё привязаны к цене на физическом носителе, плюс курс валют, и т. Факторов короче много. Далее ПК версия GTA V относительно консолей не плохо продалась, там такую разницу в деньгах делает то, что стоимость консольной и ПК версии разнятся в 2 раза. Я к тому, что стоимость консольной и пк версий разнятся не везде и не всегда в пользу пк.

Поэтому и поправляю, мол, это не фактор высоких продаж на пк. Хочешь сказать, что в России на фифу цена 3450? Если так, то я отстал от инфляции )) Вообще я имел ввиду разницу цены на ПК и консоль.

В России эта разница в пользу ПК. Где-то цена одинаковая, а где-то даже консольная версия дешевле выйдет Всё от рынка зависит. Я так подозреваю, что там, где продажи выше, цены дешевле, ибо издателю нужно окупить производство и локализацию, да и просто как можно больше бабла срубить. Исходя из российских цен можно судить, что пк игры у нас продаются лучше консольных, ибо издатель стремится нарастить прибыль не добавочной стоимостью на продукт, а количеством сбытого товара. Учитывая, что консоли в России набирают популярность, вангую, что через несколько лет цена примерно уравняется. Всё верно, кроме разницы в цене консольной и пк версии.

Эта разница актуальна для российского рынка не более. В мире цена варьируется. Прикинь, есть страны, где пк игры даже дороже консольных стоят!!!

Тут скорее фишка в графоне и всяких там наворотах. Ну, к примеру, на PS3 графон сам понимаешь, мыльцо. Однако, не было альтернативы и все брали для PS3. Для PS4 графон подтянули, (если не ошибаюсь, режим от первого лица добавили, ну и там по мелочи), у многих появился стимул купить игру заново.

Для ПК, соответственно, лучший графон, плюс моды всякие и т. И снова стимул купить again.

(Лично мне Grim Dawn гораздо больше 3й дьяблы понравился почти во всём, кроме сюжета которого в гриме «нет») Да ладно. Если только нет сюжета в плане отсутствия синематиков и заставок. А так в Grim Dawn есть весьма впечатляющая вселенная по заветам Лавкрафта (в отличие от Диаблы с её «злыми» демонами и «добрыми» ангелами, в ГД противостояние за мир идёт между древней расой призраков-эфириалов, когда-то изгнанных из этого мира и которым для существования в нём нужны тела других существ, и «мёртвым» богом из крови которого было создано всё живое, и который мечтает её вернуть). В плане мрачноты Grim Dawn с его постапокалипсисом Диабло 3 переплюнул (а лично я мрачноту в hack&slash очень ценю, ибо чем кошмарнее враги и «обстановка», тем приятнее в таком мире геройствовать). Есть там и добротные линии побочных квестов. Пересечься с Десом Чо, Дес в Москве будет?

Я не встречал, грубо говоря, более умного аналога себя в комментах. Ну нихерашеньки у тебя ЧСВ подскачило так.)) Ну и все, начиная вот с этого вот: И в принципе я чувствую на своих плечах некую ответственность.Чот мне кажется ты загоняешься. Возможно ты как-то чересчур серьезно воспринимаешь сходку. В первую же очередь это общение, ламповая атмосфера и сам факт того, что вот авторы СГ, которых ты любишь и уважаешь, смотришь их материалы, стримы и вот это все, а также более 500 единомышленников, и все вживую, каждый перед тобой, с каждым можно поговорить а в особо запущенных ситуациях еще и потрогать). Разве это уже не многого стоит? Это даже хорошо, что ты заранее строишь какие-то планы, ставишь перед собой цели, но не стоит их воспринимать, как необходимость и накручивать себя, будто хоть из-за одного провала обрушится весь мир.

Конечно, может быть это я уже увидел в твоем тексте какой-то дикий фатализм, которого и нет вообще, но ты же меня все равно поправишь и объяснишь все еще раз). Ну а вообще, пожелаю тебе удачи там на сходке. Сейчас что-то даже начинаю жалеть, что заранее билет не прикупил в этом году. Хотя учитывая, что СГ о сходке сообщили вот совсем недавно, а цена на субботу в этот же момент резко подскочила, я бы и не успел его купить, если б только к чуйке какой-нибудь не прислушался. Ценники подняли перед летней распродажей где на 10 процентов, а где и в 2 раза и получили на все свои игры отрицательные отзывы, после чего генеральный директор ответил «Вы абсолютно правы, и вы заслуживаете более открытого диалога при принятии нами подобных решений. Обо всех будущих изменениях, связанных с ценами, мы будем сообщать заранее» в период летней распродажи ценники они не смогли вернуть к прежнему виду, но вроде как обязались вернуть разницу, тем кто купил их игры за завышенную цену, но вернули или нет я не знаю. Еще раз для тупых, ты вообще знаешь что такое конкуренция?

В gog например ест свои плюсы, в steam свои, в origin свои, В псн есть свои, но псн монополистОкей. Только общего фона это не меняет. Пришла в 2014-2015 годах Ubisoft, задала планку цены до 2000 рублей. Activision пришла, объявила среднюю цену от 2000 до 2500 рублей за копию продукта. Конкуренция, епрст. GoG действительно что-то пытается сделать, но без приказа издателя ничего не сделает. Аналогично PSN: они учитывают все расходы + слушают издателя.

Но для тебя трудно запомнить пароль к магазину, который нужно ввести один раз и нажать кнопочку — запомнить. Ей богу как деревоЗначит, ты практически не используешь различный софт и сервисы в современном мире. Учетки — не главная проблема, но существенная.

1994

Епрст, как маленькому приходится объяснять. В нашем мире приходится помнить 1000 учеток от самых разных сервисов (софт, мессенджеры, редакторы, авторизация в сервисах, авторизация в магазинах, авторизация в услугах, сервисах доставки, оплаты, смартфонов, побочных мобильных сервисов), и это не шибко сложно (всего-то 50 пар из логина и пароля состоящего из 8-16 символов с правилом построения Ab#@123), но это уже начинает бесить, когда каждый из имеющихся сервисов (Неважно, PC или не PC) требует завести учетку. И вот представь: у тебя уже в голове добрых два десятка учеток, так еще тут тебе насильно наваливаются 4 сервиса помимо Steam.

И заведи еще учетки в них, потому что игры EA — в Origin, Ubisoft — в Uplay, Bethesda — в Bethesda. И это я не говорю про лончеры различных MMO. Аргументация у тебя дико хромает. Покажи, скинь скрин или еще что, твои слова ничего не стоят в данный момент.Увы, скринов нет. Если у тебя есть скрин — круто, но я своим глазам верю. Ты сам читай свой бред- я пишу о проблемах psn, он мне пишет переходи на лайв. А че ты мне тогда щас чешешь что множество магазинов это плохо, пароль там запоминать, 1,5 друга и еще?

Я уже час вдалбливаю что в ситуации с множеством магазинов есть как минусы, так и плюсы и конкуренция главный из них. Не нравится цена в steam, зайду в gog, может там скидон есть. Я покупал трилогию crysis в origin по скидке, когда за такую же цену в steam быль лишь первая часть. Игры есть, кто спорит- кнэк, годзилла, хеви рейн и прочие игры, которые никому практически не нужны А дальше бредятина о том, как дорожают или дешевеют видеокарты, после того как не смог ответить как изменилась ценовая политика сони в плане колебания рубля. Разжевываю специально для тебя и только для тебя. Я тебе писал что множество магазинов есть не хорошо, но и плюсы в этом также есть.

Ты мне начал заливать о том, что нужно переходить на лайв Ты указал на недостатки PSN, я тебе уже в иронично начинаю говорить, мол, переходи на XBL, хрена ли проблем? Ты даже этого не понял. Играх за 599 рублей в psnТакой ценник на крупные игры по скидкам есть. Объяснять надоело, мониторь psprpices, если вдруг. О то как видеокарты дорожаютТы ответил мне про нестабильность рубля и начал орать про изменения цен в PSN.

Я тебе привел пример поведения цен на импортные товары (игры, специально для тебя — импортный товар), такие как железо, которые сильно подчиняются поведению рубля на рынке. Епрст, какой же ты порой дико сложный и сам при этом провоцируешь диалог, путаешься в своих же показаниях, тщетно и все время пытаешься выставить оппонента идиотом. Серьезно ведьмак 3? Мда вообще-то в origin отдавали ГОТИ издание, он также стоит в steam, аргумент мимоАргумент мимо, я видел разницу. Ты реально так глуп или только сегодня?Да ты знаешь, тот же вопрос хочу задать: ты нахрена лезешь вообще не в ту степь?

Очередность была следующая: я указал на то, что есть много магазринов, с глюками при оплате. Ты завернул про конкуренцию И САМ ЖЕ ВВЕРНУЛ ХЕЙТ в сторону PSN и цен на консолях. При этом выше ни слова о консолях не было. Ладно про глюки PSN — они в любом сервисе были есть и будут, но про цены ты сам начал.

Цитирую для особо одаренных: вот это проблема, пользуемся psn который как был глючным так им и остается. Что сложного нажать к примеру на ярлык баттл нет и играть? К тому есть хоть какая-то конкуренция и игру можно найти дешевле, а у вас? 3999 плати либо отваливай Между темами ты сам скакал. Так что ну-ка стоп, объяснись, какого хрена ты начал про цены на консолях снова говорить?

Как же я устал перечитывать вертикально долбанные стены из сообщений людей, которые вечно вихляют темой к теме. Ты сам же все провоцируешь и потом еще глупые вопросы задаешь.

И 1599- 2599, также и за 400 есть и original sin 2 сколько стоит? Куда лучше 4399 за базовое издание. А тебе от этого лучше или хуже?

Я что-то не въеду никак. Ты так по этому поводу бомбишь, будто у тебя деньги вот-вот украдут и ты не знаешь, куда деться. Ты что, играешь на консолях?) Да ну ты брось, выкинь приставку, срочно!

Да, 5000 серьезно? А в psn тогда сколько стоит, говорим только про стандартные издания, если начнем за максимальные рассказывать, то опять счет не в пользу psn.Ты лучше мне скажи, какое отношение имеют цены на консолях к тому, что на PC слишком много цифровых магазинов со своими глюками и ошибками, где необходимо хранить кучу учеток и помнить всех своих друзей с их никами в каждом из них?

Вечно ты съезжаешь на болезненную для себя тему без повода). Про XBL вообще не понял к чему, я ему про psn, он мне предлагает сидеть на лайве, что за бред??я тебе предлагают разумную альтернативу.

Не хочешь играть с кривым PSN, покупай Xbox One и сиди на XBL. В чем твоя проблема? Origin заламывает цены?

Как были 1999 так и остались.Ты распродажи их видел? Без слез не посмотришь. The Witcher 3 за 699 рублей, тогда как его в Steam за 299 рублей отдавали месяц назад. И это только один пример.

Разоблачение

И классно писал о 599 и дальше рассуждает — дум за 1299 и prey 1599)) ЛОГИКАЯ тебе про концепцию скидок, а не про конкретную цифру, не слезай. В любом случае, я не въезжаю: чего тебе с вайна сейчас на цены? Вопи в сторону SONY, мне-то твои напасти при чем? Я тебе выше четко сказал: мне не нравится фрагментация магазинов на PC, а ты тут начал заливать про цены на консолях. Где твоя логика?

Многие болячки уже пролечены и добавлены новые — скорость скачки работает от болды, ну не говоря о самом psn, который как был ' тормозной ' времен с ps3 так им и остался.Сиди на XBL, проблема какая? -во многом согласен, НО у меня один пароль на все магазины и в твоем сочинение есть и обратная сторона медали- конкуренция, когда в origin по предзаказу отдавали watch dogs 2 с 15 процентной скидкой. Всегда есть выборКонкуренция работает только в рамках магазинов Steam / GOG, но не работает с Origin: как заламывали цены, так и заламывают. — какие это игры за 599 рублей можно урвать в psn? Которым сто лет в обед?

Ну как, около года было Batman Arkham Knight, его отдавали за 699 рублей. Вполне себе норм. Тот же DOOM спустя полгода с лишним уже отдавали за 1299 рублей за копию. Prey я вообще через 3 месяца после релиза забрал за 1599 рублей.

Разоблачение 1994 2.70 Gbagbo

Ну и на старте ничего не беру это песня нам знакома. Про рубль вообще смешно читать, нефть по 60 поднялась с 30, есть подвижки в ценах?

Конечно есть, новый shadow of war за 4399 отдают, жритеМне твои нападки тоже уже смешно читать) Игры на PC тоже пляшут ценником от 1599 до 2599-5000 рублей, и ничего. Схема работает просто: не нравится — не ешь. Мне на PC не нравится играть, я и не играю, проблема решена) Shadow of War на диске — 3999. Я тебе еще раз долблю в мозг: не хочешь покупать игру на старте — не бери. Пройди то, что у тебя еще не пройдено.

Я так и делаю: У меня все еще дикая очередь набранная по скидкам, из новинок беру только избранное. Вот это проблема, пользуемся psn который как был глючным так им и остается. Многие болячки уже пролечены. Даже на моем подключении сервера умудряются отдавать 7-10 мбайт/сек. Что сложного нажать к примеру на ярлык баттл нет и играть?Нажать на ярлык не сложно.

Сложности в другом. Не было такого, чтобы продавали одних только новых лордов отдельно — их бесплатно давали. В платных же дополнениях были не только новые лорды для двух рас, но также по новому классу лордов для каждой расы, новые юниты (сквиги, в базовой игре не было сквигов!) и знаменитые отряду (тут уж не поспоришь — рескин обычных). По предзаказу такие дополнения стоили что-то в районе 250 рублей.

Кровь отдельно продавали из-за возрастного рейтинга (другое дело, что могли бы сделать бесплатным дополнением. Благо покупателям крови для первой дадут её бесплатно для второй).

А вот со Зверолюдами и Лесными Эльфами у них накладочка вышла: народ возмущался высокой цене, которая была такой из-за малоинтересных локальных кампаний. CA вроде писали, что извлекли из этого урок и потому не стали создавать локалку для Норски, но у меня есть подозрения, что они еще вернутся — Цари Гробниц идеально подходят для этого. Но на самом деле вас смущает платная кровь (меня тоже, если честно), но это еще цветочки: для других игр продают музыку, портреты для персонажей, карты для мультиплеера и прочую мелочь, порой, за довольно большие деньги. Таковы законы современного рынка и тут, к сожалению, мало что можно сделать. Потому что среднестатистический пользователь имеет мозгов на уровне обезьяны, а так как «крсивый» товар продается лучше то с корпусом особо не повыделываешься в пользу практичности, а в догонку эта обезьяна еще и бедная/жадная, и не захочет переплачивать лишнего, соответственно дать ей бесплатный линукс с 2 кнопочным интерфейсом и дешевле и проще, чем включать в цену 200 баксов за винду которая нужна лишь как песочница для directX. Так что ребята думают над тем как покрыть большую аудиторию, и думают вполне логично.

В этой новости много прекрасного, но только на словах. С одной стороны — использование проца и видео от АМД(и, хотя я сам из «зелёного» лагеря, но не могу не признать, что поставки для Сони и Майков таки создали условия для конкуренции и новое поколение железок вышло достойное у АМД), плюс использование линукс. Однако тут же есть оговорка, что не все ААА проекты пойдут. А это огромный минус. Вроде бы есть поддержка как ТВ-приставки, что меня сейчас интересует(хочу в деревню к телеку, чтобы недорого и всякий торрент — стримминг тянуло), однако цена в 250-300 баксов уже отпугивает. Можно взять Сяоми ми бокс 3 за 4-5 тыщ и не париться. В общем и целом, после внимательного рассмотрения понятно, что плюсы сомнительны, а минусы весомы.

Если кому-то нужно поиграть в классику от Атари, то это для них, а большинству непонятно зачем эта приставка нужна.